Аналогии классических паттернов разработки в управлении продуктамиОпытные инженеры нередко проводят параллели между проектированием софта и управлением продуктом. Многие принципы разработки находят отражение в бизнес-процессах. Рассмотрим
несколько классических паттернов проектирования и проиллюстрируем, как их идея может помочь в решении задач продакт-менеджмента:
Паттерн «Наблюдатель» (Observer) – обратная связь по событиямObserver – поведенческий паттерн, создающий механизм подписки, при котором одни объекты (подписчики) следят и реагируют на изменения состояния других объектов (издателей)
[8]. Иными словами, при наступлении события в объекте-издателе все зарегистрированные наблюдатели автоматически получают уведомление.
Аналогичный подход полезен и в продуктовой работе. Вместо того, чтобы менеджеру
постоянно опрашивать систему на предмет изменений (например, вручную проверять метрики каждый день) или рассылать всем пользователям массовые запросы, можно реализовать паттерн обратной связи по событиям. Система аналитики или приложение выступают в роли «издателя» важных событий (спад активности пользователей, достижение порога ошибок, завершение онбординга и т.д.). Заинтересованные команды становятся «подписчиками»: например, продуктовый менеджер получает алерт, если дневная активность упала ниже X%; техподдержка – уведомление о негативном отзыве пользователя, и т.п. Тем самым, как и в софтверном паттерне, соблюдается баланс:
нужные люди получают нужную информацию в нужный момент без лишнего шума. Менеджеру не надо опрашивать систему вручную, а пользователям не рассылается спам – коммуникация асинхронна и адресна. Такой «продуктовый Observer» повышает скорость реакции на проблемы и обеспечивает проактивное управление за счёт автоматизированной подписки на метрики и события.
Паттерн «Одиночка» (Singleton) – единый источник истиныSingleton – порождающий паттерн, гарантирующий существование единственного экземпляра класса и предоставляющий глобальную точку доступа к нему
[9]. В программировании это используют, когда нужен один общий ресурс (например, единая база данных или централизованный логгер) на всё приложение.
В управлении продуктом аналогом может служить
принцип единого источника истины. Частая проблема в компаниях – размытие ответственности или рассредоточенность информации. Например, несколько разных беклогов или конфликтующие приоритеты у разных отделов ведут к дублированию усилий и хаосу. Паттерн «Одиночка» в продакт-менеджменте заключается в том, чтобы определить
единственный «экземпляр» ответственного или артефакта, через который проходит ключевая информация. Практическое воплощение –
единый продуктовый бэклог для всех команд. Вместо множества разрозненных списков задач, существует один утверждённый список приоритетов (поддерживаемый, например, одним product owner’ом). Все запросы от маркетинга, продаж, пользователей и техкоманды стекаются туда. Такой подход устраняет дублирование и противоречия: команда всегда знает, что актуально на данный момент, и работает синхронно. Подобно тому как класс-одиночка даёт глобальную точку доступа к единому объекту,
единый бэклог или единый владелец продукта обеспечивает целостность видения и решений. Это уменьшает риск ситуаций, когда разные части организации «тянут» продукт в разные стороны – вместо этого есть одна “точка истины”, через которую принимаются стратегические продуктовые решения.
Паттерн «Стратегия» (Strategy) – сменные продуктовые стратегииStrategy – паттерн поведения, позволяющий определить семейство схожих алгоритмов и использовать их взаимозаменяемо в зависимости от контекста
[10]. Иначе говоря, алгоритм (метод решения задачи) выносится в отдельные классы-стратегии, и в процессе работы программы можно подменять одну стратегию на другую, не изменяя код клиента.
В жизни продукта тоже нередко требуется гибко менять
подход к развитию в ответ на внешние условия, сохраняя цель. Паттерн «Стратегия» в продакт-менеджменте проявляется как умение переключаться между различными моделями ведения продукта, не меняя его сущности. Например, стартап может последовательно опробовать
несколько стратегий вывода на рынок: сначала сделать акцент на вирусном росте через бесплатный продукт, а затем, достигнув определённой базы, переключиться на стратегию монетизации Enterprise-сегмента через прямые продажи. Оба подхода направлены на рост бизнеса, но реализация (“алгоритмы”) разные. Компания, подобно контексту в паттерне,
делегирует “алгоритм роста” выбранной стратегии. Если стратегия перестаёт соответствовать условиям (скажем, бесплатный рост исчерпал аудиторию), достаточно подставить другую стратегию – например, выйти на новый рынок или изменить ценовую политику – вместо того чтобы перестраивать весь продукт с нуля. Важно, что такие стратегии опираются на единые метрики успеха (аналог общего интерфейса в паттерне Strategy), благодаря чему переключение не ломает общий процесс работы. Гибкое чередование продуктовых стратегий позволяет компании адаптироваться к изменениям рынка, сохраняя стабильность базового продукта – точь-в-точь как паттерн
Strategy обеспечивает взаимозаменяемость разных алгоритмов в одном программном контексте.
Паттерн «Декоратор» (Decorator) – модульное наращивание функций продуктаDecorator – структурный паттерн, предназначенный для динамического подключения к объекту дополнительного поведения
без изменения его исходного кода[11]. Объект оборачивается в цепочку декораторов, каждый из которых добавляет новую функцию, при этом для внешнего мира интерфейс объекта остается тем же. Это гибкая альтернатива наследованию при расширении возможностей класса.
В продакт-менеджменте аналогичный принцип – модульное расширение продукта без переписывания его ядра. Практически это выражается в
стратегии разработки ядра продукта плюс подключаемые модули/фичи. Базовый продукт предоставляет основную ценность (и обладает минимальной сложностью для пользователя), а дополнительные возможности оформлены как
опциональные надстройки. Например, платформа может иметь
базовый функционал для всех пользователей и ряд
плагинов/аддонов для продвинутых клиентов. При использовании такого паттерна расширения продукта новые требования не ломают основную систему, а добавляются поверх неё. Это похоже на декоратор: мы «оборачиваем» продукт новыми сервисами – скажем, подключаем модуль аналитики или интеграцию с CRM – для тех сегментов, кому это нужно, не изменяя кодовую базу ядра. В результате продуктовая команда может
динамически добавлять или убирать функции (например, через feature toggle для разных тарифов) подобно тому, как декораторы могут накладываться или сниматься во время выполнения программы. Пользователи получают только то, что им необходимо (что упрощает опыт для базовых клиентов), а для продвинутых клиентов ценность наращивается дополнительными слоями возможностей. Такой подход повышает гибкость: изменения в одной дополнительной функции не влияют на остальные, как удаление одного декоратора не затрагивает работу других.
Паттерн «Декоратор» в продуктах обеспечивает масштабирование функционала “горизонтально” – через расширения – сохраняя устойчивость и простоту ядра.
Замечание: Приведённые аналогии упрощённые, однако они демонстрируют главный принцип –
повторяющиеся проблемы управления продуктом могут решаться системно, по шаблону, подобно тому как паттерны решают проблемы дизайна кода. Далее мы формализуем несколько конкретных подходов продакт-менеджмента в формате шаблонов (паттернов) с описанием их контекста, проблемы и решения.